1.2. Interfaz, componentes y tipos de datos
El ambiente de Grasshopper, como dijimos anteriormente es un ambiente de programación visual, en el que se construye un algoritmo a base nodos o componentes con los que se crean, organizan y modifican listas de objetos geométricos.
Un componente contiene un conjunto de objetos geométricos y crea nuevos objetos geométricos a partir de ellos. Estos objetos geométricos se les llama tipos de datos, y pueden ser puntos, vectores, líneas, curvas, planos, superficies, mallas etc.
Estos objetos geométricos también tienen parámetros. Un parámetro es un elemento de información que es usado para crear una geometría.
Lista de archivos:
Francisco Javier Cervigon Ruckauer
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