1.2. Interfaz, componentes y tipos de datos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

1.2. Interfaz, componentes y tipos de datos

El ambiente de Grasshopper, como dijimos anteriormente es un ambiente de programación visual, en el que se construye un algoritmo a base nodos o componentes con los que se crean, organizan y modifican listas de objetos geométricos.
Un componente contiene un conjunto de objetos geométricos y crea nuevos objetos geométricos a partir de ellos. Estos objetos geométricos se les llama tipos de datos, y pueden ser puntos, vectores, líneas, curvas, planos, superficies, mallas etc.
Estos objetos geométricos también tienen parámetros. Un parámetro es un elemento de información que es usado para crear una geometría.

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Francisco Javier Cervigon Ruckauer

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